Finales Régionales Saison 2 : Europe
Avril 2019
Diffusion en direct
Le tournoi sera diffusé en direct sur YouTube, Twitch et Facebook Live.
Participants
1v1
Pays | Nombre de joueurs |
---|---|
Allemagne | 2 joueurs |
Portugal | 2 joueurs |
France | 2 joueurs |
Royaume-Uni | 2 joueurs |
Pays-Bas | 2 joueurs |
Espagne | 2 joueurs |
Reste du monde | 4 joueurs |
XBOX Finales | 2 joueurs |
Steam Finales | 2 joueurs |
*Le nombre de joueurs sélectionnés comprend les compétitions hors ligne et en ligne. Plus de détails à fournir plus tard.
Les finales régionales se joueront sur PS4
Co-Op
Six équipes de championnats en ligne (PS4: 4, XBOX: 1, STEAM: 1) participeront aux finales régionales.
Les critères de sélection
- La conduite antérieure des joueurs et leur réputation au sein de la communauté
- Le statut de jeu : repose, mais sans s’y limiter, sur les critères suivants : le nombre de points, le nombre de défaites, le nombre d’équipes utilisées, la possession de la balle et le nombre de passes
- Les résultats de l’événements sur PES 2019
Les championnats PES League Online 2019 seront évalués selon les modes de jeu suivants :
Championnat en ligne PES League 2019 Saison 2
Structure de compétition
Catégorie 1v1
Phase de groupe
Chaque joueur disputera un match contre tous les joueurs de son groupe. Les 2 meilleurs joueurs passeront à la phase éliminatoire.
Phase éliminatoire
Elle sera disputée par les 8 meilleurs joueurs de la Phase de groupe. Les tableaux seront déterminés en fonction des résultats de la Phase de groupe. Le vainqueur sera déterminé à chaque tours lors d’un match (temps supplémentaire et pénalités applicables).
Catégorie Co-Op
Phase de groupe
Chaque équipe disputera un match contre toutes les équipes de son groupe. Les 2 meilleures équipes se qualifieront pour la finale.
Finale
Elle verra les 2 meilleures équipes de la Phase de groupe s’affronter dans un match dont le gagnant rafle tout. En cas de match nul après le temps complet, le vainqueur sera déterminé lors du temps additionnels et des tirs au but.
Les équipes
L’équilibrage des statistiques sera effectif *
Les équipes utilisables seront prévenues par l’équipe d’administration avant les compétitions.
*Les compétitions avec équilibrage des statistiques appliqueront un classement général uniforme à tous les joueurs des équipes sélectionnables.
Les différences de force globale entre les équipes seront de fait pratiquement nulles.
Les capacités individuelles des joueurs, comme une bonne vitesse, seront conservées autant que possible.
De cette façon, tous les joueurs sont libres d’utiliser leurs équipes préférées dans la compétition.
Récompenses de tournoi
Les montants suivants seront récompensés pour chaque joueur participant à cet événement:
Étape | 1v1 | Co-Op |
---|---|---|
Groupe | $100 | $100 par personne |
Quart de finale | $100 | – |
Demi-finale | $300 | – |
Finale | $700 | $700 par personne |
Gagnant | $1,000 | $1,000 par personne |
Exemple de récompense pour un joueur:
1v1 | Co-Op | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Gagnant | 1st | $2,500 | Gagnant | 1st | $2,200 par personne | |
Finaliste | 2nd | $1,500 | Finaliste | 2nd | $1,200 par personne | |
Demi-Finaliste | 3rd & 4th | $800 | Phase de groupes | 3rd – 6th | $500 par personne | |
Quart de Finaliste | 5th – 8th | $500 | ||||
Phase de groupes | 9th – 20th | $400 |
En plus leur participation à cet événement, KONAMI demande aux participants de comprendre les exigences ci-dessous:
- Il sera demandé à chaque gagnant de créer du contenu et à participer à des entretiens avec la presse et les médias après chaque compétition.
- Tous les participants seront invités à participer aux événements liés à « Pro Evolution Soccer » qui auront lieu pendant la durée de leur contrat.
- Tous les participants seront invités à créer du contenu avant et pendant les événements hors ligne (entretiens, photographies et enregistrements vidéo).
- Tous les participants seront invités à participer à des entretiens avec la presse et les médias.
*Lorsque vous participez à l’événement, nous vous demandons de signer le contrat de participation à l’événement, qui comprend le contenu ci-dessus.