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ニュース

eFootball™ Championship 2027 eJ.LEAGUE とは

2026/27明治安田Jリーグ(J1・J2)全40クラブによるクラブ対抗戦で、クラブ代表選考会を勝ち残った各クラブ代表選手たちが優勝を競います。
本大会は「eFootball™」を使用して実施し、モバイル部門・家庭用ゲーム機部門の2部門で構成されます。
また、優勝クラブの代表選手は「eFootball™ Championship 2027」の「World Finals」への出場権が与えられます。

大会概要

部門・プラットフォーム

部門 プラットフォーム
家庭用ゲーム機部門 PlayStation®(PlayStation®5、PlayStation®4)、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam®
モバイル部門 モバイル(iOS、Android)
  • 決勝トーナメントでは、家庭用ゲーム機部門の使用プラットフォームをPlayStation®5に統一します。

対戦形式

大会名 対戦形式
クラブ代表選考会 1 vs 1 モバイル/家庭用ゲーム機それぞれの部門から、クラブ代表を1名ずつ選出します。
決勝大会 2 vs 2 モバイル/家庭用ゲーム機部門のクラブ代表それぞれ1名がチームを結成し対戦します。

大会の流れ

大会はクラブ代表選考会、決勝大会の順に行われます。
決勝トーナメント以降はオフライン開催となります。

eFootball™ Championship 2027 eJ.LEAGUE(eJリーグ)

クラブ代表選考会

Round 1(オンライン) 10.29(木)~11.15(日)
Round 2(オンライン) 10.29(木)~11.15(日)
Round 3(オンライン) 11.12(木)~11.15(日)
代表決定戦(オンライン) 12.5(土)・6(日)

決勝大会

グループリーグ(オンライン)

2027.1.9(土)・10(日)

決勝トーナメント (オフライン in 東京) 2027.1.31(日)

クラブ代表選手はモバイル部門1名・家庭用ゲーム機部門1名が選出されます。
代表選手2名のトータルスコアで決勝大会を行います。

  • 大会形式は予告なく変更となる可能性があります。

クラブ代表選考会 Round 1~3

代表決定戦

各クラブのRound 3を突破した各部門上位者で対戦を行い、各部門におけるクラブ代表者1名ずつを選出します。

日程

2026年12月5日(土)、6日(日)

大会形式

オンライン大会

対戦形式

各部門ランキング上位者2名による対戦を実施、2試合のトータルスコアで勝敗を決めます。

  • トータルスコアが同点だった場合は、Round 3のランキングが上位だった選手を勝利とします。

使用モード

オーセンティック・フレンドマッチ

参加方法・条件

代表決定戦に参加資格をお持ちの方には、ゲーム内で個別にお知らせをお送りします。
ご参加にあたっては、当社または本大会の運営業務の委託先との連絡のため、チャットアプリ「Discord」をご利用いただきます。

報酬

クラブ代表バッジ(共通)

決勝大会 グループリーグ

eJリーグ 2026シーズンの成績をもとに、全40クラブをグループA~Dの4グループに分けて実施するグループリーグです。
代表となったクラブを使用し、モバイル部門と家庭用ゲーム機部門の勝ち点の合計で最終順位を決めます。
各グループ上位2クラブの合計8クラブは、1月31日(日)に東京都内で行われる決勝トーナメントに進出します。

日程

2027年1月9日(土)、10日(日)

グループリーグ

勝ち点の算出方法

  • 90分以内で勝利:勝ち点3
  • PKで勝利:勝ち点2
  • PKで敗戦:勝ち点1
  • 90分以内で敗戦:勝ち点0
  • 90分で同点だった場合はPKを実施します。

使用モード

オーセンティック・イベントモード

決勝トーナメント

グループリーグを勝ち上がった8クラブによるトーナメント戦です。
代表となったクラブを使用し、モバイル部門と家庭用ゲーム機部門のトータルスコアで勝敗を決めます。

  • 決勝トーナメントでは、家庭用ゲーム機部門の使用プラットフォームをPlayStation®5に統一します。
  • トータルスコアが同点だった場合は、3試合目を実施します (延長・PKあり)。

日程

2027年1月31日(日)

トーナメント表

報酬

優勝バッジ
準優勝バッジ
ベスト4バッジ

使用モード

オーセンティック・イベントモード

試合条件の決定方法

各クラブは、代表者が第1試合の開始前にじゃんけんを行い、勝った側がコイントスの「表」または「裏」を先に選択します。
負けた側は、勝った側が選ばなかった方を選択し、その後、審判がコイントスを実施します。
コイントスの結果を当てたチームが、以下の権利のうち好きな方を先に選択できます。
外れたチームは、残ったもう一方の権利を得ます。

  • 1試合目・2試合目の対戦順を決める権利
  • 3試合目のプラットフォームを決める権利
  • 各権利の行使は、該当試合の開始前に実施します。

賞金・出場権

賞金

各クラブには、決勝大会の成績順位に応じた賞金が授与され、また、上位入賞クラブの代表選手にも報酬が支給されます。
今大会の賞金総額は2,000万円です。

総額2,000万円

順位 クラブ賞金(万円) 個人報酬(万円)※2名分 総額(万円)
優勝 500 100 600
準優勝 300 40 340
ベスト4 150×2クラブ 20×2クラブ 340
ベスト8 60×4クラブ 10×4クラブ 280
ベスト16 20×8クラブ 5×8クラブ 200
ベスト32以下 10×24クラブ 0 240
合計 1,740 260 2,000

出場権

優勝クラブの代表選手は「eFootball™ Championship 2027」の「World Finals」への出場権が与えられます。

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【公式】eFootball™

『eFootball™』は、1995年7月21日に第1作が発売された、人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」シリーズをリブランディングしたタイトルです。
家庭用ゲーム機、PC、モバイルで“基本プレー無料”で遊ぶことができ、実在するクラブや代表チームでリアルなアクションサッカーを楽しめます。また、選手の移籍や試合での活躍など、現実のサッカーの動向も毎週反映されます。
“自分だけ”のオリジナルチームで対戦できる「ドリームチーム」や、オンラインで最大3vs3の協力プレーが楽しめる「co-op」など、初心者から上級者まで楽しめるモードが用意されています。

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